<p>finished playing <a href="https://eggplant.place/search?r=1&q=https://log.melonbread.xyz/game/4txmKIEHJ13wKzlprYhNAv" rel="nofollow">Metroid Prime</a> 🌕🌕🌕🌕🌑 <br>So actually finished this game at 54%, I see a universe where I give this game another go down the road and go for 100%. I get it now it is a very good game especially for a 2002 <a href="/tags/gamecube/" rel="tag">#GameCube</a> game. I always heard about <a href="/tags/metroid/" rel="tag">#Metroid</a> Prime, <a href="/tags/halo/" rel="tag">#Halo</a>, & <a href="/tags/halflife/" rel="tag">#HalfLIfe</a> as the 3 major FPS of the early 2000s and I played all of them around time of release except for Prime. Which is funny because I had tons of chances to play it I just would bounce off in the first 10 minutes. Though now I would argue out of all 3 of those games previously mentioned Prime is the one I would say holds up the most and the most fun to come back to (booty controls aside which the Switch port fixes).<br></p>
halflife
<p>finished watching <a href="https://eggplant.place/search?r=1&q=https://eggplant.place/movie/4N5qSv7U0YSUPopuYtE8V5" rel="nofollow">Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary</a> <br>Excelente documentário. Há entrevistas com Gabe Newell, diversos membros da equipe de produção, incluindo desenvolvedores e o roteirista (Marc Laidlaw).</p><p>Falam dos bastidores de produção até brigas judiciais com a distribuidora. Mas os pontos altos são aqueles em que cada responsável por uma parte comenta como as ideias foram concebidas e vemos o trecho em questão no jogo. Para citar alguns exemplos: expressões faciais, fÃsica, puzzles, uso de veÃculos, inteligência artificial dos inimigos etc.</p><p>Falam sobre como a parte da Gravity Gun "turbinada" foi algo não planejado inicialmente.</p><p>Também há comentários sobre as "expansões": Episode One e Episode Two. Neste último, o cara que concebeu a mecânica do trecho final a explica enquanto rolam as imagens do jogo. É minha parte favorita, mas não costumo dar os detalhes para não estragar para quem ainda não jogou.</p><p>Por fim, o documentário encerra mostrando cenas inéditas (ao menos para mim) do desenvolvimento inicial do Episódio 3, como uma arma que cria barreiras e até rampas de gelo:</p><p><a href="https://youtu.be/YCjNT9qGjh4?t=6814" rel="nofollow"><span class="invisible">https://</span>youtu.be/YCjNT9qGjh4?t=6814</a></p><p>Também explicam porque o Episódio 3 não foi lançado. Se é uma justificativa sincera ou não, não sei. Mas faz sentido: muitos membros da equipe trabalharam por mais de 8 anos na franquia, que é conhecida por sempre trazer uma grande inovação em relação aos jogos anteriores. E parecia não haver espaço para isso desta vez. Particularmente, acho que eles também têm medo de manchar a imagem desta propriedade intelectual. Fato é que elevaram tanto a barra, que fica difÃcil superar o patamar que chegaram. Acredito que jamais veremos Half-Life ² Episode Three ou Half-Life³.</p><p><a href="/tags/halflife/" rel="tag">#HalfLife</a> <a href="/tags/halflife2/" rel="tag">#HalfLife2</a> <a href="/tags/documentary/" rel="tag">#documentary</a> <a href="/tags/games/" rel="tag">#Games</a> </p><p><a href="/tags/neodb/" rel="tag">#NeoDB</a></p>
Edited 1y ago