finished playing Metroid Prime 🌕🌕🌕🌕🌑
So actually finished this game at 54%, I see a universe where I give this game another go down the road and go for 100%. I get it now it is a very good game especially for a 2002 #GameCube game. I always heard about #Metroid Prime, #Halo, & #HalfLIfe as the 3 major FPS of the early 2000s and I played all of them around time of release except for Prime. Which is funny because I had tons of chances to play it I just would bounce off in the first 10 minutes. Though now I would argue out of all 3 of those games previously mentioned Prime is the one I would say holds up the most and the most fun to come back to (booty controls aside which the Switch port fixes).
halflife
finished watching Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary
Excelente documentário. Há entrevistas com Gabe Newell, diversos membros da equipe de produção, incluindo desenvolvedores e o roteirista (Marc Laidlaw).
Falam dos bastidores de produção até brigas judiciais com a distribuidora. Mas os pontos altos são aqueles em que cada responsável por uma parte comenta como as ideias foram concebidas e vemos o trecho em questão no jogo. Para citar alguns exemplos: expressões faciais, fÃsica, puzzles, uso de veÃculos, inteligência artificial dos inimigos etc.
Falam sobre como a parte da Gravity Gun "turbinada" foi algo não planejado inicialmente.
Também há comentários sobre as "expansões": Episode One e Episode Two. Neste último, o cara que concebeu a mecânica do trecho final a explica enquanto rolam as imagens do jogo. É minha parte favorita, mas não costumo dar os detalhes para não estragar para quem ainda não jogou.
Por fim, o documentário encerra mostrando cenas inéditas (ao menos para mim) do desenvolvimento inicial do Episódio 3, como uma arma que cria barreiras e até rampas de gelo:
https://youtu.be/YCjNT9qGjh4?t=6814
Também explicam porque o Episódio 3 não foi lançado. Se é uma justificativa sincera ou não, não sei. Mas faz sentido: muitos membros da equipe trabalharam por mais de 8 anos na franquia, que é conhecida por sempre trazer uma grande inovação em relação aos jogos anteriores. E parecia não haver espaço para isso desta vez. Particularmente, acho que eles também têm medo de manchar a imagem desta propriedade intelectual. Fato é que elevaram tanto a barra, que fica difÃcil superar o patamar que chegaram. Acredito que jamais veremos Half-Life ² Episode Three ou Half-Life³.