我的书影音
读过 Miller: Death of a Salesman 🌕🌕🌕🌕🌑
#31. 太糟心了...如果不是读书会选书我可能读不下去。 这个家庭悲剧很大一部分来自于家庭成员互相之间本身的缺陷,无效沟通的无力,自我说服的妄想和自欺欺人的Deprssion,what if的平行线,现实生活的渺小。 “I’m a dime a dozen, and so are you!” 忍不住同情Biff…最后 dudes成分太高,实在不是很能attach
看过 孟山都公司眼中的世界 🌕🌕🌕🌕🌕
那时被采访的人都好敢说啊,挖出来的PR也真是真是不择手段…
wants to watch Diary of a Strange Land (Journal with Witch)
读过 ミワさんなりすます (6) 🌕🌕🌕🌑🌑
读过 ミワさんなりすます7 🌕🌕🌕🌑🌑
看过 画皮之阴阳法王 🌕🌕🌕🌗🌑
金铨老遗作,前面生活向的段落拍得极其不错,美术考究,包袱儿也铺得很克制。只是后面法王的出现和主线剧情略显割裂,仿佛是借了画皮的壳讲了一个聂小倩的故事,不通畅。后面的斗法场景大量使用烟火特技,法王被一张塑料薄膜困住,叹为观止。片尾所表达的「在非阴非阳的地界画皮度日」多少也暗合了导演漂泊半生的经历。
finished listening Nothing's About To Happen To Me 🌕🌕🌕🌗🌑
看过 杰弗里·爱泼斯坦:肮脏的财富 🌕🌕🌕🌕🌕
最近看了一系列美国纪录片,直接变cynical….26年能出个update版本么
聽過 Mono (Feat. Skaiwater) 🌕🌕🌕🌕🌑
聽幾次沒感覺,那個吶吶吶吶反而越聽越好聽,也不無聊,挺好的,單聲道。
玩过 塞尔达传说 旷野之息 🌕🌕🌕🌗🌑
36个小时通关,神庙进度93/120,呀哈哈进度110/900。你要说这游戏好玩儿吗?好玩儿,但它绝对不是传统塞尔达游戏的那种好玩儿。怎么说呢,算上海拉鲁城堡这个游戏一共只有5个地牢(海拉鲁城堡没有机关解谜,所以严格来讲是四个地牢),不紧少,而且设计也都一言难尽(别跟我说120座神庙,神庙是挑战,不是地牢)。后果就是游戏很空,我的大部分时间都在骑马,爬山,找神庙,迷路的过程中循环往复,当然,你也可以管这个叫自由度高。我在天剑的评论里说过了,塞尔达不知道从哪一作开始,游戏主线剧情缩水,靠大量的刷材料来填补游戏时长,你需要做各种药水料理来攻略地牢,可药水和料理的材料散落在海拉鲁大陆的各个角落。这,很无聊。更别提这一作里面的耐久度系统,砍两下怪,刀碎了,连开了光的大师剑也不例外,这很影响游戏体验。最后的BOSS盖侬也很弱鸡,我竟然只打了一遍就过了,雷神兽我还打了好几次呢。