看过 电梯里的恶魔 🌕🌕🌕🌑🌑
还行吧,我觉得贡献了影史杰出镜头和剧本描述的一些技巧的。5人电梯密室,每次亮灯有人被杀,互相猜疑凶手,结果最后一个人存活下来就很容易被误会。but 这个时候如果有人从你背后醒来并缓缓出现,你就知道假死的是谁了。看着悬疑,实际是宗教救赎,谁是死神,谁能真诚谁就能被原谅...其他人也没有被原谅吧I mean,以及电梯维修工和下楼查看的保安做错什么了?凶手和受害者家属讨论 I forgive是在宣传神爱世人 forgive everything吗?结尾的这个我原谅你,确实是有点狗尾续貂。
我的书影音
wants to read The Minimalist Entrepreneur
wants to read 当下的力量(白金版)
听过 沙木黎 🌕🌕🌕🌕🌑
感叹「从银河系看过来,这里的一切都不分开,从我这里看过去,你比银河系还遥远」这歌词就是我自己写歌词的风格,所以非常能共情,不知道是不是因为都是西北人的原因。
看过 杰弗里·爱泼斯坦:肮脏的财富 🌕🌕🌕🌕🌕
最近看了一系列美国纪录片,直接变cynical….26年能出个update版本么
看过 吃掉它:一个食物浪费的故事 🌕🌕🌕🌑🌑
概念不错,但拍得挺片面和业余的..
读过 Miller: Death of a Salesman 🌕🌕🌕🌕🌑
#31. 太糟心了...如果不是读书会选书我可能读不下去。 这个家庭悲剧很大一部分来自于家庭成员互相之间本身的缺陷,无效沟通的无力,自我说服的妄想和自欺欺人的Deprssion,what if的平行线,现实生活的渺小。 “I’m a dime a dozen, and so are you!” 忍不住同情Biff…最后 dudes成分太高,实在不是很能attach
wants to watch Diary of a Strange Land (Journal with Witch)
读过 ミワさんなりすます7 🌕🌕🌕🌑🌑
看过 画皮之阴阳法王 🌕🌕🌕🌗🌑
金铨老遗作,前面生活向的段落拍得极其不错,美术考究,包袱儿也铺得很克制。只是后面法王的出现和主线剧情略显割裂,仿佛是借了画皮的壳讲了一个聂小倩的故事,不通畅。后面的斗法场景大量使用烟火特技,法王被一张塑料薄膜困住,叹为观止。片尾所表达的「在非阴非阳的地界画皮度日」多少也暗合了导演漂泊半生的经历。
玩过 塞尔达传说 旷野之息 🌕🌕🌕🌗🌑
36个小时通关,神庙进度93/120,呀哈哈进度110/900。你要说这游戏好玩儿吗?好玩儿,但它绝对不是传统塞尔达游戏的那种好玩儿。怎么说呢,算上海拉鲁城堡这个游戏一共只有5个地牢(海拉鲁城堡没有机关解谜,所以严格来讲是四个地牢),不紧少,而且设计也都一言难尽(别跟我说120座神庙,神庙是挑战,不是地牢)。后果就是游戏很空,我的大部分时间都在骑马,爬山,找神庙,迷路的过程中循环往复,当然,你也可以管这个叫自由度高。我在天剑的评论里说过了,塞尔达不知道从哪一作开始,游戏主线剧情缩水,靠大量的刷材料来填补游戏时长,你需要做各种药水料理来攻略地牢,可药水和料理的材料散落在海拉鲁大陆的各个角落。这,很无聊。更别提这一作里面的耐久度系统,砍两下怪,刀碎了,连开了光的大师剑也不例外,这很影响游戏体验。最后的BOSS盖侬也很弱鸡,我竟然只打了一遍就过了,雷神兽我还打了好几次呢。