SegundaFicha
Destruction Derby 2 IGDB
Oct. 31, 1996
genre: Racing platform: Windows / PlayStation developer: Reflections Interactive publisher: Psygnosis
Destruction Derby 2 is the sequel to the MS-DOS, PlayStation, Sega Saturn and Nintendo 64 title Destruction Derby. Here the player must race on up to seven different circuits, in a range of modes, similar to its predecessor. The modes are Wrecking Racing (where the player must destroy or spin the other competitors), Stock Car (a typical race where it's 1st to the flag) and Destruction Derby, which is based around the crash arenas. Commentator Paul Page performed as the announcer. This Racing game is widely known for its destruction and chaotic themes that follow by loud, gritty and dark metal songs.
Amnesia: The Dark Descent Steam
Sept. 8, 2010
genre: Puzzle / Adventure platform: Linux / Windows / Mac / PlayStation 4 / Xbox One developer: Frictional Games publisher: Frictional Games
The last remaining memories fade away into darkness. Your mind is a mess and only a feeling of being hunted remains. You must escape.
Awake...
Amnesia: The Dark Descent, a first person survival horror. A game about immersion, discovery and living through a nightmare. An experience that will chill you to the core.
You stumble through the narrow corridors as the distant cry is heard.
It is getting closer.
Explore...
Amnesia: The Dark Descent puts you in the shoes of Daniel as he wakes up in a desolate castle, barely remembering anything about his past. Exploring the eerie pathways, you must also take part of Daniel's troubled memories. The horror does not only come from the outside, but from the inside as well. A disturbing odyssey into the dark corners of the human mind awaits.
A sound of dragging feet? Or is your mind playing tricks on you?
Experience...
By using a fully physically simulated world, cutting edge 3D graphics and a dynamic sound system, the game pulls no punches when trying to immerse you. Once the game starts, you will be in control from the beginning to the end. There are no cut-scenes or time-jumps, whatever happens will happen to you first hand.
Something emerges out of the darkness. It's approaching. Fast.
Survive...
Amnesia: The Dark Descent throws you headfirst into a dangerous world where danger can lurk behind every corner. Your only means of defense are hiding, running or using your wits.
Do you have what it takes to survive?
May 26, 2014 played Para o #SegundaFicha cujo tema é "Jogos de horror que quase larguei o controle", trago "Amnesia: The Dark Descent" (2010). Trata-se de survival horror em primeira pessoa, com elementos de jogabilidade bem interessantes (é necessário manter o ambiente iluminado, caso contrário, o personagem começa a alucinar, vemos moscas na tela e, por fim, desmaia). Não sou muito fã desse gênero, mas fiz questão de jogá-lo como manda o figurino: com headphones e de luz apagada. Sem dúvida, a melhor / pior experiência de sustos que já tive, hahaha.
Games SegundaFicha
Project Hive Steam
Feb. 4, 2021
genre: Indie platform: Windows
Details
Project Hive is a third-person shooter game in which you play as Alexei, a survivor stranded in the destroyed mining facility Hive on the planet Proxima. His quest will lead him through the dark secrets of Talium Industries.

Environments
This game has 9 playable levels in which you’ll discover the impact of the destruction a solar storm caused to the station Hive.

Gameplay
Throughout the adventure, you’ll fight many monsters with an augmented mining tool and try surviving by helping Ivy, the A.I. of the station. She needs exolith crystals to power Hive. You will also find logs revealing secrets aboard.

Production
This original title was entirely developed remotely in 14 weeks by 30 students of the class of 2019-2020 of Campus ADN, a public video game college in downtown Montreal, Quebec, Canada, as their finishing school project under the lead of local industry professionnals.
Feb. 7, 2024 played Ótimo jogo. Gostei de sua ambientação, simplicidade. Principalmente dos elementos de jogabilidade combinados com seu level design, algo que alcança seu ápice no na nona e última fase. Para quem não sabe, trata-se de um projeto de conclusão de curso, feito em apenas 14 semanas por 30 estudantes de Quebec. Quanto ao enredo, confesso que não li os logs, somente as mensagens que aparecem no telão (pois hoje em dia já não tenho paciência de ler textos longos em jogos). No mais, seria legal se os desenvolvedores dessem uma polida no jogo e até acrescentassem uma sugestão que deixo: usar a rajada de vento da arma para derrubar os pequenos monstros nos fossos e abismos.
FreetoPlay Games SegundaFicha
R-Type III: The Third Lightning IGDB
Dec. 10, 1993
genre: Shooter platform: Wii / Super Nintendo Entertainment System / Game Boy Advance / Super Famicom developer: Raylight Studios publisher: Destination Software
The evil Bydo Empire returns in this entry of the R-Type series. So climb into the latest R-Type vessel, the R-90, and blast through six side-scrolling levels on your way to destroy the Bydo mothership.

Gameplay is still the classic R-Type way with huge levels and bosses. With your detachable laser unit, you can fire in front or behind your ship. R-Type III now features three different kinds of laser unit, selectable at the start of a game. Each offers different laser types depending on the power-ups collected.
Spider-Man / Venom: Maximum Carnage
genre: Action / Beat 'em up platform: SNES developer: Software Creations Ltd. publisher: Acclaim Entertainment, Inc / LJN, Ltd.
Loosely based on the comic book series, the story opens as Carnage breaks out of the insane asylum and wreaks mayhem. Spiderman immediately acknowledges the new job at hand and sets out to stop him.

You start off with Spidey but in certain parts you get to choose between him and Venom, which takes you through an alternate routes. The gameplay is your standard beat-em-up, the regular punching and jump-kicking, with the addition of the all important webbing - ie web swinging, web shield etc.
Alan Wake Steam
May 14, 2010
genre: Shooter / Adventure platform: Windows / Xbox 360 developer: Remedy Entertainment publisher: Microsoft Game Studios
When the wife of the best-selling writer Alan Wake disappears on their vacation, his search turns up pages from a thriller he doesn’t even remember writing. A Dark Presence stalks the small town of Bright Falls, pushing Wake to the brink of sanity in his fight to unravel the mystery and save his love.

Presented in the style of a TV series, Alan Wake features the trademark Remedy storytelling and pulse-pounding action sequences. As players dive deeper and deeper into the mystery, they’ll face overwhelming odds, plot twists, and cliffhangers. It’s only by mastering the Fight With Light combat mechanic that they can stay one step ahead of the darkness that spreads across Bright Falls.

With the body of an action game and the mind of a psychological thriller, Alan Wake’s intense atmosphere, deep and multilayered story, and exceptionally tense combat sequences provide players with an entertaining and original gaming experience.

Enhanced for the PC Includes Alan Wake Special Episodes “The Signal” and “The Writer”
Experience Alan Wake’s Pacific Northwest in higher resolutions and higher fidelity than the Xbox360 version.
Fully configurable mouse and keyboard support, or if you prefer to play with the Steam or Microsoft gamepad connected to your PC, you can do that too!
Lots of customizable graphics settings and support for 4:3, 16:9 and 16:10 aspect ratios!
Multithreaded engine that takes advantage of quad core CPUs.
Additional features our fans have sought after such as field of view adjustment as well as “hide HUD”.
Works with AMD Eyefinity 3D 3-screen mode.
Aug. 28, 2013 played
Dec. 17, 2024 Review Resenha Alan Wake - The Signal e The Writer - Publicado originalmente no site XboxPlus em 27/08/2013. Anteriormente, no XboxPlus Games: Marcos, no longínquo ano de 2010, fez o  "Hands On"  de Alan Wake. Jogo que, na época, era exclusivo do console Xbox 360. Sua produtora, a finlandesa Remedy, havia deixado a franquia Max Payne nas mãos da Rockstar para se dedicar integralmente a sua nova propriedade intelectual, que levou um bom tempo para ser concluída e lançada. O autor que vos escreve, não comprou o jogo de Xbox 360, mas tinha como certa sua compra e fez a aquisição antecipada dos DLCs "The Signal" e "The Writer", se aproveitando de uma promoção de fim de ano da Xbox Live. O que não esperava, era que o jogo fosse lançado para PC e que o pegaria por um preço irrisório, versão completa, com ambos DLCs + a continuação (American Nightmare). Confesso que, no início, a campanha do jogo principal me cansou um pouco. Demorei um pouco a compreender sua jogabilidade e que, em alguns momentos, a melhor coisa a fazer era correr em direção à luz. Principalmente pelo fato de alguns mapas com takens (possuídos) que não param de surgir, caso você fique explorando o mesmo local durante muito tempo. Irei dar uma pincelada em alguns detalhes do jogo principal, mas o foco deste review serão os DLCs. Easter Eggs Desde que me foi explicado o conceito do que eram os  Easter Eggs ), sempre me senti atraído por este tipo de coisa. O primeiro foi um dentro do Delphi 5 (em que fazendo um comando mostravam os créditos da equipe da Borland no mesmo layout dos créditos de Star Wars), estou pensando até em fazer um post sobre este assunto. Pois bem, temos alguns em Alan Wake, acho que vale destacar dois deles. 1 - A exploração no jogo costuma recompensar com itens colecionáveis ou munição, mas desta vez me deparei com um QR Code e não resisti: peguei meu celular, usei um programa de leitura destes códigos e fui direcionado para um  gif animado  (em todos os sentidos da palavra!): 2 - Já este outro, remete a uma das maiores inspirações para o jogo. Quem costumava assistir o Cinema em Casa do SBT, com certeza vai se lembrar de um filme baseado na obra de Stephen King: Trilha Sonora Alan Wake conta com uma ótima  trilha sonora incidental  (que fiz questão de ouvir enquanto escrevia o post), mas a cereja do bolo são as músicas cantadas ao final dos episódios. A dos  créditos finais , em especial, é inesquecível! (Se o link ficar quebrado, mais uma vez, estou falando nada mais, nada menos do que "Space Oddity", de David Bowie!) Prestar atenção em sua letra e lembrar tudo que "vivenciamos" através do protagonista, é sem igual! Aliás, é neste ponto que está a magia das trilhas sonoras tanto de jogos, como de filmes e séries: isoladas, essas músicas podem passar por nós de forma indiferente. Mas, a partir do momento em que elas remetem a uma experiência que tivemos assistindo um filme jogando um game, tudo muda de figura. Episódios Comentei sobre episódios, esse é um detalhe interessante, pois Alan Wake tenta (e consegue muito bem) imitar a estrutura narrativa de séries de TV. Ele é dividido em 6 episódios (campanha principal) e 2 episódios extras (DLCs). Com direito aquele retrospecto do que aconteceu no episódio anterior. Publicidade inteligente e sem forçar a barra Uma das coisas que mais chama atenção neste jogo são as armas e ferramentas disponíveis, todas ligadas diretamente a proposta e narrativa. Estamos acostumados com jogos de tiro em terceira pessoa onde usamos armas com mira a laser. Em Alan Wake, algo que lembra um pouco este recurso é a lanterna, além de a usarmos como mira (não há retículo de mira para as armas, apenas o feixe de luz da lanterna), é ela que nos concede a retirada da "energia escura" dos takens e os deixa vulneráveis. Porém, diferente da mira laser, nossa lanterna quando focada para impor mais dano, consome mais pilhas. E, assim como armas de fogo, podemos "recarregá-la" no meio da batalha e, para isso, usamos as pilhas. Aqui vem a primeira sacada publicitária: se olharmos bem as pilhas coletadas ao longo do jogo, veremos que todas são da marca Energizer: Este tipo de coisa está longe de ser inédito em jogos não esportivos. Até mesmo a franquia Splinter Cell já teve este tipo  propaganda , ainda assim, Alan Wake surpreende pela relevância do produto dentro do jogo (baterias são tão ou mais essenciais do que munição balística). DLCs: The Signal e The Writer The Signal: um oferecimento de Verizon :-) Como na maioria dos jogos, temos na tela um indicador de direção, porém em The Signal começamos a vê-lo sob uma perspectiva diferente, pois ele é apresentado não como um elemento visível apenas para o jogador, mas sim uma ferramenta que o personagem usa: um sinal de GPS visto a partir de seu aparelho celular. Logo no início, o mesmo está bagunçado, mas eis que uma voz amiga (será?) começa a nos guiar e conserta o sinal. O interessante é ver mais uma vez uma propaganda relevante. A Verizon é uma forte empresa de telefonia que atua nos EUA. No jogo, além do sinal de GPS (que aparece sempre na esquerda superior), por várias vezes Alan faz e recebe ligações de seu telefone celular. Os DLCs pegam alguns recursos de jogabilidade mostrados no final da campanha principal e os ampliam durante todo seu gameplay. Era comum encontrarmos a energia escura em partes do cenário, como no chão ou em portões. E, antes de prosseguir, tínhamos que eliminá-la com ajuda de nossa lanterna. Algo semelhante ocorre aqui mas, desta vez, de forma muito criativa usando uma metalinguagem que achei genial. Você aponta a lanterna para uma palavra (barril, por exemplo) e depois de "destruí-la" o objeto que a representa se materializa e você ouve um som de máquina de escrever. É como se fosse uma brincadeira simulando o autor escrevendo a história, o leitor lendo e imaginando as coisas, dando asas a sua imaginação. Bem, quem costuma ler livros, sabe do que estou falando! Outra coisa que este DLC brinca bastante são os personagens que conhecemos na campanha principal. Ao longo do gameplay, encontramos molduras de papelão deles (assim como aquela do próprio Alan Wake), mostrando suas fichas e características, mas os colocando também como se fossem autores de best sellers! Na campanha principal, uma das coisas que instigavam a exploração do cenário eram as garrafas térmicas. Nestes DLCs, elas foram substituídas por despertadores (será que é para o Alan (Wake) Acordar na hora certa? ... Ok, péssimo trocadilho!) e caixas de um jogo do Xbox 360 (vale lembrar que, na época, o jogo era exclusivo do console). Mas não se trata de um jogo qualquer, estamos falando de Night Springs! (quem jogou a campanha principal e prestou atenção nas TVs vai se lembrar!). Um detalhe interessante é que ouvimos o som de inicialização do Xbox 360 quando estamos próximos da caixinha do jogo. :-) No caso do DLC "The Writer", acho que o nome é auto-explicativo, entramos mais ainda nessa perspectiva do escritor e, cada vez mais temos aquela sensação de "déjà vu", sem contar algumas semelhanças com o conceito do filme Inception (A Origem). É uma grande viagem física e mental, imagine como funciona a lógica de um sonho (ou de um pesadelo), é bem por aí! Alan Wake é um ótimo jogo, daqueles que podemos chamar de must play. Em alguns momentos, as batalhas com os takens podem se tornar um tanto repetitivas, é verdade. Em outros, a jogabilidade em trechos de "plataforma" (pulos) pode deixar a desejar, também é verdade. Mas tudo é envolvido por uma ótima atmosfera, com muito suspense. Os manuscritos com passagens fora de cronologia nos instiga a continuar montando os quebra-cabeça. Ficaria muito difícil contar mais sem que eu estragasse ótimos momentos de gameplay ou de história. Mas acreditem: muitos deles são bem marcantes. Principalmente quando Barry (agente literário) entra em cena (é meu personagem favorito!). O modo como as músicas cantadas entram de forma natural dentro do jogo (radinhos de pilha ou alto falantes) criam aqueles momentos "uau". Confesso que, a princípio, não gostei muito do final da campanha principal. Mas os DLCs a complementam muito bem, na verdade, dão continuidade a ela. Não vou entrar no mérito se "The Signal" e "The Writer" eram ou não partes do jogo que foram retiradas, mas se existem DLCs que valem a pena jogar, estes dois são ótimos exemplos. Para quem for jogar no PC, uma boa notícia: existe tradução para português tanto dos DLCs, quanto da campanha. Ficha Técnica Título: Alan Wake: The Signal, The Writer Gênero: Ação, Aventura Desenvolvedora: Remedy Entertainment Publisher: Remedy Entertainment Data de Lançamento: 16 de Fevereiro de 2012 Plataformas: Xbox 360 e PC Versão analisada: PC
Games SegundaFicha
Illusion of Gaia
other title: Gaia Gensoukif / ガイア幻想紀 Nov. 27, 1993
genre: RPG platform: SNES developer: Quintet publisher: Enix / Nintendo
Journey into the dark side of an ancient civilization.

Radiating an ominous light in its path, the Chaos Comet threatens the existence of the planet. Battles erupt and a tentative peace is returned to the lands. Danger lurks as the Chaos Comet orbits and dreadful beasts lie awaiting.

In the Age of Exploration a boy named Will is born. Tragedy strikes during an expedition to the Tower of Babel separating Will from his father. Telekinetic forces awaken as Will returns to South Cape. Armed with his transformation abilities of two great warriors, Will must save the planet.

Gaia, Will's guiding spirit bestows magical powers and advice along his journey. With the help of his friends Will must battle relentless enemies and solve the puzzles of the ancient ruins. Patience and knowledge are essential to reunite this father and son.

(IGDB)

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Will is a young boy whose father disappeared long time ago. Now Will lives in a small town with his grandparents. He possesses unusual abilities of pushing and pulling things without touching them. One day, he finds in his house a girl, who soon turns out to be the princess Kara. Kara's father, king Edward, wants her to marry a mysterious person called the Jackal. Kara asks Will to help her to escape the palace, and soon they both get involved in a string of mystery and conspiracies.

Illusion of Gaia is an action role-playing game set in a fantasy version of Earth reminiscent of the age of exploration (16th century) and featuring famous real-world locations such as the Egyptian pyramids, the Great Wall of China, etc. The player controls Will, who can either fight in his regular form or transform into any of the two alter egos: the dark knight Freedan and Shadow, a manifestation of energy. Each character has different attributes and fights with his own weapon. The player receives special jewels upon clearing a room of enemies, which acts like experience points and is used to improve the protagonist's attributes. There is no monetary system or equipment in the game.

(Moby Games)
Taekwon-Do
June 28, 1994
genre: Sports platform: SNES developer: Human Entertainment, Inc. publisher: Human Entertainment, Inc.
Taekwon-Do is based on the real life martial art taekwondo, using its real attacks and tournament rules. Each character (there are 19) has his own specialties and the player can create their own personalized fighter (selecting their abilities, aspect, precedence, etc...).

Controlling a fighter is done by inputting controls for attacks, with the different attacks being toggled just by pressing a direction on the controller and a button (forward + B for example). There are four game modes: Tournament, V.S, Tag battle by turns, and Practice. This game offers a language selection for either Japanese or Korean.
Brothers - A Tale of Two Sons Steam
Aug. 7, 2013
genre: Puzzle / Adventure platform: Windows / PlayStation 3 / Xbox 360 / Android / iOS developer: Starbreeze Studios publisher: 505 Games
CRIME BOSS

OUT NOW BROTHERS: A TALE OF TWO SONS REMAKE

About the Game Guide two brothers on an epic fairy tale journey from visionary Swedish film director, Josef Fares and top-tier developer Starbreeze Studios.

Control both brothers at once as you experience co-op play in single player mode, like never before.

Solve puzzles, explore the varied locations and fight boss battles, controlling one brother with each thumbstick.

A man, clinging to life. His two sons, desperate to cure their ailing father, are left with but one option. They must set out upon a journey to find and bring back the "Water of Life" as they come to rely on one another to survive. One must be strong where the other is weak, brave where the other is fearful, they must be... Brothers.

This is one journey you will never forget.
Halo Wars: Definitive Edition Steam
Dec. 20, 2016
genre: Real Time Strategy (RTS) / Role-playing (RPG) platform: Windows / Xbox One developer: Ensemble Studios publisher: Microsoft Studios
Halo Wars: Definitive Edition is an enhanced version of the real-time strategy classic, Halo Wars , updated to run natively on PC.

Set early in the iconic war between the Covenant and UNSC - made famous by the Halo FPS games - Halo Wars: Definitive Edition provides a unique angle on the war while bringing new heroes to the battlefield. Control large Halo armies and direct them in action-packed warfare.

Halo Wars: Definitive Edition includes improved graphics, new achievements and all the DLC from the landmark game. Experience the epic campaign or compete in online multiplayer battles with armies of powerful Halo forces at your command.

Network play for this product is exclusive to Steam. Cross-play with Windows Store versions of the same game is not supported.
Counter-Strike NeoDB Steam
Nov. 9, 2000
genre: Shooter platform: Linux / Windows / Xbox / Mac developer: Valve publisher: Vivendi Universal
Play the world's number 1 online action game. Engage in an incredibly realistic brand of terrorist warfare in this wildly popular team-based game. Ally with teammates to complete strategic missions. Take out enemy sites. Rescue hostages. Your role affects your team's success. Your team's success affects your role.
Jan. 1, 2003 played Para o SegundaFicha cujo tema é "jogos em que fiz amizades", trago Counter Strike (versão 1.3 ou 1.5), que comecei a jogá-lo em meados de 2002. Primeiro, numa breve partida na Fenasoft do mesmo ano.

https://i.imgur.com/UbuYGIb.jpeg

Depois, comprei uma caixinha chamada "Half-Life Generation", que vinha com 4 CDs: "Half-Life" ("o jogo necessário para rodar CS"), "Opposing Force", "Blue Shift" (expansões) e "Couter Strike".

https://i.imgur.com/u9jfElP.jpeg

No dia em que o pedido chegou, estava num churrasco de confraternização da firma. Depois de ficar levemente alcoolizado e cantar "Chopis Centis" (Mamonas Assassinas) no karaokê, voltei para casa no final da tarde.

Ansioso e ainda sobre o efeito do álcool, tentei abri-lo com a chave de casa (o resultado pode ser conferido na foto do estojo original). Felizmente, os CDs ficaram intactos.

https://i.imgur.com/BCgeTUu.jpeg

Passei a jogá-lo ainda com conexão discada, de 56 Kbps. Nas salas de bate papo do lobby conheci um grande amigo do RJ, que hoje mora em Portugal. Chegamos até a fazer parte de um "clan" (time). Lá se vão mais de duas décadas.

Os últimos coops que jogamos foram: "Portal 2", "Spec Ops: The Line" e atualmente estamos jogando "Shift Happens".

#Games #CounterStrike #FPS
Games SegundaFicha
SiN
genre: First Person Shooter platform: PC developer: Ritual Entertainment publisher: Activision
When the CEO of SinTEK Industries begins injecting the streets with a DNA-altering drug, it's time to reassess the laws of morality. When the same twisted bio-chemist plans to overtake the world with her unholy army of genetically-engineered mutants, it's time to rewrite the golden rule.

You are Colonel John R. Blade, head of the most prominent private protection agency in Freeport. Now Elexis Sinclaire is waging her holy war against the security industry...and you along with it. You've made a religion out of fighting crime. Now you're going to make Elexis pay for her sins.
Jan. 1, 2009 played Para o #SegundaFicha cujo tema é "Easter Eggs", trago Sin. Mais um ótimo FPS da safra de 1998 ofuscado por Half-Life. Seguem alguns prints de 2008, dos Easter Eggs que descobri durante a jogatina.

https://www.mobygames.com/game/322/sin/

1 - Ritual Entertainment: este é o nome da desenvolvedora do jogo. Numa caverna bem escondida, encontramos uma pessoa fazendo reverência à placa com o nome da empresa. Metalinguagem, pois "ritual". Há também a figura de alguns livros com "Tom does it again" na capa, mas não sei do que se trata, pode ser piada interna: https://www.youtube.com/watch?v=xQURB1qDlrQ

https://i.imgur.com/sviCbk5.png

https://i.imgur.com/M6uKjF3.png

2 - Filme "O dia em que a Terra parou" (The Day the Earth Stood Still, 1951): Este é meu favorito. Num quadro de cortiça de um dos escritórios, há uma frase pregada na parte inferior: "Klaatu Barada Nikto". Ainda que o filme seja antigo, não darei spoiler para quem não o assistiu. É uma frase icônica na cultura pop e um longa que merece ser assistido.

https://i.imgur.com/shM8VAj.png

3 - Filme "Laranja Mecânica" (A Clockwork Orange, 1976): Este é o mais "WTF?!". Clara referência à peça de arte fálica do filme de Kubrick... O mais bizarro é que "balança", igualzinho ao filme...

https://i.imgur.com/1Y65Fry.png
Games SegundaFicha
Rock 'N Roll Racing Douban
June 4, 1993
genre: 竞速 platform: SNES / MD/世嘉五代 / GBA
Yeah! With music and engines scream'N, you pick your car, driver and weapons, then slam it into gear. With world-famous race announcer Larry "Supermouth" Huffman at the mike and some of the greatest Rock N' Roll music of all time setting the tone, it's time for the line! Using laser cannons, cluster bombs and super boosters to annihilate your competition, your racing skills are pitted against a truly gruesome field of lead-footed crazies as you race to different planets. Better yet, with each checked flag your pile of cash grows and so does your buying power! More weapons! More engines! More armor! So back off wimps, this race ain't for no Sunday drivers!
Oct. 15, 2024 played Para o #SegundaFicha cujo tema é "Queremos o próximo jogo", trago Rock N' Roll Racing.

Um clássico do SNES / Mega Drive, com trilha sonora de clássicos do Rock (em versão instrumental), como "Hightway Star" (Deep Purple), "Paranoid" (Black Sabbath) e "Born to be wild" (Steppenwolf).

Basicamente, é um battle race, como Mario Kart, mas numa visão isométrica.

A propriedade intelectual do jogo pertence à Blizzard, que sentou em cima do jogo e não deixa ninguém fazer nada (vide o caso do excelente Motor Rock, feito pelos russos da Yard Team, que é a melhor criação desde o jogo original).

PS: não levo em consideração o obscuro "Rock N' Roll Racing 2 / Red Asphalt".
Games SegundaFicha
Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection Steam
Jan. 31, 2013
genre: Racing / Sport platform: Windows developer: Sumo Digital publisher: Sega
Sonic and the All-Stars cast line up on the starting grid once again to battle for supremacy in the ultimate race. Compete across land, water and air in incredible transforming vehicles that change from cars to boats to planes mid-race. It’s Not Just Racing. It’s Racing Transformed! Key Features: Play as over 20 legendary All-Stars each with their own transforming vehicle.
Race across 25 tracks and arenas.
World Tour, Grand Prix, Battle Arenas, and more.
Unleash ingenious weapons or utilise your character’s unique All-Star Move.
4 Player split screen and up to 10 player online events. Plus even take split screen gaming online.
Sonic & All-Stars Racing Collection includes Metal Sonic & Ryo Hazuki DLC for free.
Oct. 8, 2024 to play Para o #SegundaFicha sobre jogos causuais para passar o tempo, trago "Sonic & All-Stars Racing Transformed". O "Mario Kart" da SEGA. Traz a diversão habitual dos "Battle Races", com esse elemento "transformer", que dá um dinamismo ainda maior (os carros, em determinados trechos das pistas se transformam em barcos ou aviões/naves). Uma boa pedida para multiplayer local.
Games SegundaFicha
Back to the Future: The Game Steam
Dec. 22, 2010
genre: Point-and-click / Puzzle platform: Wii / Windows / PlayStation 3 / Xbox 360 / Mac developer: Telltale Games publisher: Telltale Games
Marty McFly and Doc Brown return in a completely new Back to the Future adventure. Six months after the events of the third film, the DeLorean Time Machine mysteriously returns to Hill Valley - driverless! Marty must go back in time and get aid from a resistant teenage Emmett Brown, or else the space time continuum will forever be unraveled!

Episode 1: It's About Time
Episode 2: Get Tannen!
Episode 3: Citizen Brown
Episode 4: Double Visions
Episode 5: OUTATIME - Finale!
Key Features Special Appearance by Michael J. Fox!
Christopher Lloyd and Claudia Wells return to voice Doc Brown and Jennifer Parker
Collaboration with Bob Gale Film, Trilogy Co-Creator/Writer
Back to the Future’s “first families.” The McFlys, the Browns, and of course, the Tannens – all play key roles.
Oct. 14, 2012 played Para o #SegundaFicha de hoje, de jogos Point and Click, trago o único que finalizei: "Back to the Future: The Game", da Telltale Games. Mesmo sendo um jogo "nutella", lá se vão 12 anos desde que o joguei. É indicado para pessoas como eu: que acham o gênero legal, mas que querem algo mais fácil. Seu enredo é diferente dos filmes e conta com várias referências a filmes e livros, como "Nascido para matar" (Stanley Kubrick) e "1984" (George Orwell).
Games SegundaFicha
Half-Life Steam NeoDB
Nov. 19, 1998
genre: Shooter / Puzzle platform: Linux / Windows / PlayStation 2 / Mac developer: Valve publisher: Sierra Entertainment
Named Game of the Year by over 50 publications, Valve's debut title blends action and adventure with award-winning technology to create a frighteningly realistic world where players must think to survive. Also includes an exciting multiplayer mode that allows you to play against friends and enemies around the world.
Sept. 17, 2024 played #SegundaFicha Um jogo que daria um belo filme é Half-Life (1998). Desde que o protagonista fosse mudo.

Nele, você controla Gordon Freeman, um cientista com PHD em física teórica que, acidentalmente, abre um portal para seres de outro planeta / dimensão.

Um dos detalhes marcantes, é que Gordon jamais pronúncia uma palavra. E isso vira piada quando alguns personagens falam com ele: "Um homem de poucas palavras, né?".
Games SegundaFicha
Halo: Reach Steam
genre: Action platform: PC developer: 343 Industries / Splash Damage publisher: Xbox Games Studios
Halo: Reach comes to PC as the first installment of Halo: The Master Chief Collection. Now optimized for PC, experience the heroic story of Noble Team, a group of Spartans, who through great sacrifice and courage, saved countless lives in the face of impossible odds. The planet Reach is humanity’s last line of defense between the encroaching Covenant and their ultimate goal, the destruction of Earth. If it falls, humanity will be pushed to the brink of destruction. Game Features:
• PC Settings/Optimizations: Halo: Reach** is now optimized for PC and looking better than ever at up to 4k UHD and at least 60 FPS. Other PC native settings include mouse and keyboard support, ultrawide support, adaptive sync support, FOV customization, and more.
• Campaign: Experience the first chapter in the Halo Saga and fight your way as Noble Six through 11 unforgettable missions
• Multiplayer: Start your Spartan Career today with Halo: Reach’s iconic multiplayer featuring an overhauled progression system, generation-defining player customization, over 20 unforgettable maps, as well as classic game modes such as Firefight and Invasion. While Forge and Theater will be delivered later in 2020, enjoy access to millions of community-created maps and game types that have been migrated over from Halo: Reach on Xbox 360 for use today on PC.
• Firefight: Fight alone or with squad mates to survive against endless waves of enemies deploying with ever-increasing difficulty.


*Purchasing Halo: The Master Chief Collection is not required. To play, purchase either Halo: Reach or Halo: The Master Chief Collection
** Look to system requirements for guidance on hardware minimum specs to achieve performance metrics
Oct. 1, 2010 played Para o #SegundaFicha , trago Halo Reach. Trata-se de um prequel do primeiro Halo e traz a queda de Reach, planeta colonizado por humanos. Nele, controlamos um Spartan que não é Master Chief. No final, que não contarei, temos um recurso narrativo bem engenhoso na mecânica do jogo e bem emocionante, devido a toda jornada que percorremos até ali.
Games SegundaFicha
Star Fox NeoDB Douban
other title: 星际火狐 / Star Wing Feb. 21, 1993
genre: 射击 / 动作 platform: SFC/SNES/超任 developer: Nintendo EAD / Argonaut Games publisher: Nintendo
This is the first SNES title using the Super FX chip; you are flying ace Fox McCloud, who with his trusted wingmen and his powerful Arwing starfighter, must rid the Lylat System of the evil that surrounds it. Wave after wave of enemies will fly towards you, and with the advice of your wingmen, you must guide your way through each level and take down as many as you can.
Aug. 27, 2024 played Para o #SegundaFicha de hoje, indico Star Fox, do Super Nintendo.

Jogo revolucionário para a época que, até hoje, conta com uma trilha sonora envolvente e proporciona imersão ao jogador.
Games SNES SegundaFicha