霍勒斯的书影音游
在读 The Hundred Years' War on Palestine 🌕🌕🌕🌗🌑
读了大概1/3,对早期zionism得逞的原因和殖民帝国们一手造成的今日悲剧有了更多了解。作者的行文不算好读,视角比较偏精英阶层。
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读过 Dinosaur Philosophy 🌕🌕🌑🌑🌑
读过 亲亲我的妈妈 🌕🌕🌕🌕🌗
非常好读的儿童文学,塑造了一个追求理想、生活独立,罹患抑郁症,没有从一开始就爱自己十年没有见面的小孩但是在生活中的一点一滴里逐渐学习如何关心和爱人的妈妈。很多讨论的议题(抑郁症、亲人的死亡,出轨和离婚,下岗等等,一度怀疑这个真的能给小孩看吗)在现在也不过时,读的时候能窥到二十年前生活的细节。弟弟做的蛋炒饭被妈妈全部丢掉真的是太悲伤了。有些性别观念可能有时代色彩,比如姐姐让弟弟买卫生巾被店员嘲笑,为了赶走一个坏追求者还是要依赖另一个“好男人的力量”。
这个版本的插图很好看。
(但是负荆请罪不是三国是春秋的。。)
读过 Dinosaur Therapy 🌕🌕🌕🌕🌑
Ok this one is by far the best one and they should’ve stopped at it
玩过 咩咩启示录 Cult of the lamb 🌕🌕🌕🌑🌑
Cult of the Lamb 最高难度 15.7hr 游戏内时间70day(如果不是最高难度可能时长还会少1/3)
美术风格和音乐赛高,题材如果再开发一些的话可能会有更有趣的玩法(但实际邪教的玩法只是不同的buff和快乐度)。
玩法上缝了饥荒+以撒+尖塔+动物森友会,但是无论是经营还是战斗都没有出彩的地方。游戏的节奏非常怪异好像在强制打散你的体验,战斗的时时间也会流逝,随从会饿肚子或者生病(没有人会主动做饭或者在生病的时候主动休息),如果这个时候继续战斗的话就有随从死亡的风险,但是不继续的话打了一半的进程就相当于白费。
经营玩法的主要目的在于堆随从数量并且维持基地可运转(因为最终boss强制要求20个随从,一些拉长游戏时间的手段),经营和战斗的体感是割裂的,能解锁有助于战斗的科技非常少前期就能全部解锁,经营得再好也不能转化成推进主线的战力,同时经营伴随着大量的重复操作和不可跳过的演出。
战斗的体验没有深度且重复,塔罗牌存在大量凑数牌,唯一有用的基本都是数值(血量、攻击力、移动速度)。战斗的元素之间没有任何互动,武器、诅咒、塔罗牌和遗物之间基本无法形成任何有趣的combo。路线的选择也没有什么策略性,只是在你需要的资源之间做抉择。
基本没有可重复游玩的价值,但是美术、演出和音乐做得太好了
读过 生命式 🌕🌕🌕🌑🌑
想象力很轻奇的短篇,前两篇和两个小女孩把一个中年社畜男人养做宠物(男人也丧失了语言的能力行为也变得像小动物)比较喜欢。因为先读了《地球星人》感觉很多设定都在这些短篇里能看到影子(不是很想说把短篇裁剪裁剪变成了长篇)
感觉用人的身体做家具并不是特别现实因为人的身体骨骼差异很大不能生产一致性的材料,但人类历史上确实用原住民的头做装饰、用臼齿做袖扣(最近看了盖茨比的musical里面有提到),很难评。
看过 罗生门 🌕🌕🌗🌑🌑
期待很高但是很失望,平平无奇,在影院很难不睡着。整场大家看完后都很confused。
Kurosawa has terrible opinions towards women
看过 一部未完成的电影 🌕🌕🌕🌕🌑
一百分钟的疫情创伤,它当然不算是一部好的电影,但是能够记录当时的情形和痛苦,以及致敬那些在互联网上不断消失的记录,已经很有价值了。绝不应该忘记。
最有感触的是秦昊在窗台上对着远方看门人做出敲打的动作,对强权的无力,剧组人员在除夕夜的疯狂,逃出隔离酒店后瞬间被暴力者强迫回去。
选的小孩对白卫兵感谢的视频,和白卫兵和患者在方舱跳舞的视频令人不适。
读过 FX戦士くるみちゃん 1 🌕🌕🌕🌕🌕
一口气看了40话,作者的表现能力太强了,完全代入进角色的赌博心理、补天计划和亏损之后的绝望,真实的恐怖漫画现在还有点余悸,fx和炒股太可怕了。是一部可以通过看15年欧元兑瑞法的汇率被剧透的漫画。
看过 猫猫的奇幻漂流 🌕🌕🌕🌕🌑
- 少年黑猫的奇幻漂流并时不时幻视海贼王
- 靠谱的卡皮巴拉桑一定有办法的
- 人类一个snap全部消失的美丽世界
- 开场小猫在洪水里挣扎和落水后怎么游都无法上浮到逐渐窒息太绝望了(故事是好结局)
- 狗东西(字面意义上除了拉布拉多)
看过 魔法坏女巫 🌕🌕🌕🌕🌑
看的时候座位旁边有一个姑娘会跟着剧中的人物鼓掌欢呼,也会跟着唱。演到dancing through life的时候开始绕着影厅一圈一圈地快乐地跑,中途不见了。hope she had her fun
玩过 土豆兄弟 🌕🌕🌕🌕🌕
#brotato
纪念全本体人物crash zone,DLC人物abyss D5通关(除了前5个解锁后续danger level的角色),125个小时之后终于可以封盘啦(其中一大半贡献给了DLC的坐牢角色们,以及无数次想砸键盘的瞬间)。真不敢相信能玩这么久一跃到了全部游戏前10的游玩时长,挺感慨的。总体来说是一个非常好玩的游戏。
Pros:
- 非常多可以搭配出丰富玩法的角色和道具
- 非常厉害的数值设计
- 让人上瘾的游戏节奏
Cons:
- 差强人意的DLC
- 强弱差异过大的角色,会使某些角色特别坐牢
- 一不小心暴毙后的失落和烦躁,尤其是弱势角色挑战D5时,痛苦可能远远大于快乐