社会模拟器的【货币机制梳理】:
货币应当是从央行(不受玩家控制的机构)以抵押/贷款方式流出。
1. 央行贷款给经济体、或购买经济体的部分资产;
2. 经济体以薪资方式发放给居民;
3. 居民以消费的形式流转回经济体;
4. 玩家的政府则通过税收截留部分货币;
这样就有以下效果:
1. 经济体需要偿还贷款,如果经济体贷款了 100 单位的货币,一年后还 102 单位,社会货币总量就缩水 2 单位;
2. 经济体抵押了 100 单位资产给央行,一年后经济体的价值倘若折价 50 单位,央行就亏损 50 货币,倘若此时央行进行资产出售,社会货币总量就扩张 50 单位。
这就构成了一个简单的“货币总量调控”机制。
效果的 2. 遗留有一个问题:现实中的央行买入资产,很久才会出售。它持有的是资产比例,需要经济体增资扩股,才能稀释,否则社会货币总量反而会随着经济体发展,而收缩*(实际价值 200 货币,但初期投资只是 100 货币)。
对应的,我们补充一个逻辑:经济体在产能收缩末期,会为了产能扩张而融资——这种行为会导致股权稀释。