和大伙聊聊天——我没有学习Python的思路 今天我们用播客的形式纯聊天。学Python的过程就是自我提问的过程,把学Python当成一种习惯。如何学Python?要对自己有一个正确的身份认同,有一个确定的目标。学习最佳方式是什么?学习环境很重要,碎片化时间可以观看视频学习。如何将学到的Python技能用到实际项目里?最后,一定要给自己足够的奖励。 这样就能在学Python的路上越走越顺!https://cyberhongtu.com/2024/04/10/%e5%92%8c%e5%a4%a7%e4%bc%99%e8%81%8a%e8%81%8a%e5%a4%a9-%e6%88%91%e6%b2%a1%e6%9c%89%e5%ad%a6%e4%b9%a0python%e7%9a%84%e6%80%9d%e8%b7%af/ #编程技巧, #Python, #和大货聊聊天, #和大伙聊聊天, #播客
播客
和大伙聊聊天:谈谈我熟悉的大学专业——电子信息工程 大家好,我是赛博红兔。又到了一年的高考之后选择填报专业的季节,不知道刚从千军万马里拼杀而归的学弟学妹们感觉怎么样?对自己的未来有没有一个清晰的计划?我就在想我能不能把我对我熟悉的专业的理解拿出来和大家分享?但我是从对这两个专业的定位、个人兴趣和研究的重点,和我在国内和美国求学时期的经历的角度来给大伙介绍一下电子信息工程。https://cyberhongtu.com/2024/06/07/%e5%92%8c%e5%a4%a7%e4%bc%99%e8%81%8a%e8%81%8a%e5%a4%a9%ef%bc%9a%e8%b0%88%e8%b0%88%e6%88%91%e7%86%9f%e6%82%89%e7%9a%84%e5%a4%a7%e5%ad%a6%e4%b8%93%e4%b8%9a-%e7%94%b5%e5%ad%90%e4%bf%a1/ #电子信息工程, #考研, #高考, #和大伙聊聊天, #学习分享, #播客, #专业填报
和大伙聊聊天:电子信息工程课程与项目 大家好,我是赛博红兔。上一期的《和大伙聊聊天》节目里,我们聊了我比较熟悉的电子 信息工程专业,没想到视频的反响和底下的交流都非常得热烈,这个视频在b站也成了 我频道第一个破万观看量的视频。这一期我结合自己的经历 ,再多给大伙聊聊选择电子信息工程专业之后会学到和玩到的那些课程和项目,各位看 官对哪个方向感兴趣就跳哪个坑。https://cyberhongtu.com/2024/06/29/%e5%92%8c%e5%a4%a7%e4%bc%99%e8%81%8a%e8%81%8a%e5%a4%a9%ef%bc%9a%e7%94%b5%e5%ad%90%e4%bf%a1%e6%81%af%e5%b7%a5%e7%a8%8b%e8%af%be%e7%a8%8b%e4%b8%8e%e9%a1%b9%e7%9b%ae/ #电子信息工程, #考研, #高考, #和大伙聊聊天, #学习分享, #播客, #专业填报
混着听几档 #播客
#巴别塔词典 ep117提到,竞技体育的饭圈化是不可避免的。尽管政府的引导是「观众情感投射到国家这一层级就够了不要继续往下」,但观众情绪必然是不会止步于此的,因为当以竞争心为源动力进行情感投射是,投射到宽泛的国家队概念所获得的情感回馈必然是没有直接投射到运动员个体身上来的强烈尖锐
#没理想编辑部 ep137则呈现了另一面,因为主持人其中一位有到现场观看 #巴黎奥运 比赛,所以几位主持人谈及奥运会的评价非常积极,聚焦在「提供了跨越国籍和地域的人类合作」感受上。当然她们也提到了网络舆论中的极化和激烈冲突,以及「在两位中国选手直接对抗时观众席一边倒地支持其中一方」的惋惜
我感觉后者刚好是前者的印证,同时也形成了对自身前序观点的反驳——跨越国籍的命运共同体感是转瞬即逝的,竞技体育以竞争为底色的本质还是会将你死我活推到前台;与此同时,物理条件决定了真正能到现场完整感受「集体感」的是极个别privileged个体,近乎全部普通观众仍是只能通过按照国别分割转播权下所呈现的带有浓重本文化意识形态的镜头间接地观看,在这种条件下保持去国族主义、去文化偏见的「纯真喜悦」太难了
和大伙聊聊天:我在大学干的蠢事讲给迷茫期的你 大家好,我是赛博红兔。好久没聊啦,前段时间得了人生中的第一次新冠,转阴之后嗓子一直不太利索,大伙请多多包涵!我们这个聊天系列节目的风格呢,聊的就是个随意。换句话说呢,聊得随意就是这个聊天系列节目的风格。想要看紧凑的教程攻略,可以去看看我这个频道其他系列的视频。今天这一期呢,我给大伙讲讲我读大学那会的故事,聊到哪算哪。https://cyberhongtu.com/2024/09/01/%e5%92%8c%e5%a4%a7%e4%bc%99%e8%81%8a%e8%81%8a%e5%a4%a9%ef%bc%9a%e6%88%91%e5%9c%a8%e5%a4%a7%e5%ad%a6%e5%b9%b2%e7%9a%84%e8%a0%a2%e4%ba%8b%e8%ae%b2%e7%bb%99%e8%bf%b7%e8%8c%ab%e6%9c%9f%e7%9a%84%e4%bd%a0/ #和大伙聊聊天, #大学生活, #播客, #校园故事
The life and death of a Boeing Whistleblower
https://podcasts.apple.com/ca/podcast/the-journal/id1469394914?i=1000693728337
很唏嘘,一个善良又负责的人被这个 capitalism 社会压榨、驯化再镇压的悲剧故事。
The Economist 做了一个杀猪盘深度调查的 podcast 系列 Scam Inc.
https://podcasts.apple.com/ca/podcast/economist-podcasts/id151230264?i=1000689939063
欢迎收听《Serendipedia | 维机游走》第二期节目!维基百科,这个开放、去中心化的知识库,真的足够公平吗?在本期节目中,阿不思和路比从 “Gender Bias in Wikipedia” 页面出发,探讨维基百科的性别偏见问题。从最早的词条创建,到女性编辑者的缺失,再到维基百科上女性人物传记的长期不足,我们追溯历史,挖掘数据,看看谁在塑造这片知识海洋,谁的声音又被忽视。欢迎和我们一起揭示看似「客观」的维基百科内在的偏见吧。
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旁友们!我们的播客《后知后觉 / Wait What ? 》又更新了一期新节目啦!经过了一个月的播客新手的尝试和调整,我们觉得作为两个做独立游戏的女生,也许可以着重聊聊做游戏的内容,看看能否在游戏主播大多是男性的大环境下,也耕耘出自己一片小天地。
本期节目:003 | 为了给游戏找素材,我们是不是跑太远了?
摘要:
* 实地采风会怎样影响游戏设计?
* 如何在虚拟世界中保存真实的城市记忆?
* 竟然在现实中遭遇了游戏中的情节?
* 音乐如何为游戏赋予色彩?
* 《月影之塔》的美术与音乐创作是怎么进行的?
* 新游戏的音乐设计思路是?
* 采风途中都被什么“轰炸”了?
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《后知后觉 Wait What? 》更新啦!
感谢大家的支持我们竟然已经有超过100个订阅了,真是没想到! 游戏开发难,找钱更难,这期播客我们聊了聊 “独立游戏怎么找钱”。
本期节目:004. 千万不要用自己的钱做游戏?!
摘要:
👩💻在《月影之塔》发售五年后收入如何?
🦖你也在玩老游戏吗?
📝新游戏的开发资金避雷管理:Plan ABCD
💭爆款游戏《Minami Lane/ 南之町》的迷思
㊙️独立游戏开发钱从哪里来?
🎮最近我们都在玩什么游戏
本期提到的游戏有:月影之塔 ,星露谷, 塞尔达传说:旷野之息,Minami Lane 南之町,News Tower,去月球系列海滩特别 ,Euro Truck Simulator
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《后知后觉 Wait What? 》新一期更新啦!更新得有点勤啊最近怎么回事
“我没有专业背景,真的能转行做游戏吗?” 这是我们最近收到的一个热门问题。这一期里我们把自己作为“案例”,聊了聊各自的转行之路。参考价值可能十分有限,但要是能鼓动你先把Unity或inky下载下来也行啊!没准儿你比自己想象的更适合做游戏呢?👾
欢迎正在考虑要不要跨行业试试游戏制作的你来听听这期节目!
本期节目:005. 转行做游戏,可能也没你想得那么难?
摘要:
🎨从平面画师到游戏美术:风格多变的挑战
✒️从剧本到游戏叙事设计:与故事互动
🤔比起行业,好奇心和自学能力才是核心?
👩💻不会编程能开始做游戏吗?
✨上午学特效,下午做Demo
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《后知后觉 Wait What? 》第7期更新啦!
特别搞笑,因为最近同事分享给我一个公众号文章叫《骂游戏,赚大钱》,这篇关于电子游戏的报道简直令人大开眼界,不但展现了一个窥见当今社会生活的小小切面,也引发了我们身为从业者的感慨与再思考,于是就有了这次聊天。
本期摘要:
📰引用的报道:《骂游戏,赚大钱》,利用焦虑的商业
🎮电子游戏的一体两面:神奇体验 vs 成瘾沉迷
💻虚拟体验作为现实的补偿和超越
🤬网络和游戏中的有毒言论
🎈快乐的失败模拟器:发现不一样的自己
💪如何用运动员训练法通关《空洞骑士》
🚀从游戏到更广大世界与历史的漫游
📜A voluntary attempt to overcome unnecessary obstacles, an expression of free will.
本期提到的游戏:红警,双人成行,双影奇境,王者荣耀,英雄联盟,风暴英雄,空洞骑士,隐迹渐显,荒野大镖客
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夏天到了旁友们!吃西瓜,放(精神)暑假,吃电子冰激淋!《后知后觉 Wait What? 》新一期和大家一起回味暑假里我们玩过的游戏!
本期提到的游戏:
仙剑奇侠传,剑侠情缘,塞尔达系列,银河历险记,机械迷城,魂斗罗, 魔兽世界,仙境传说,梦幻西游,马里奥赛车世界, CS,魔兽争霸,星际争霸,纪念碑谷
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《后知后觉 Wait What? 》第7期更新啦!时不时吆喝一下欢迎新老听众!
最近同事分享给我一个公众号文章叫《骂游戏,赚大钱》,这篇关于电子游戏的报道简直令人大开眼界,不但展现了一个窥见当今社会生活的小小切面,也引发了我们身为从业者的感慨与再思考,于是就有了这次聊天。
本期摘要:
📰引用的报道:《骂游戏,赚大钱》,利用焦虑的商业
🎮电子游戏的一体两面:神奇体验 vs 成瘾沉迷
💻虚拟体验作为现实的补偿和超越
🤬网络和游戏中的有毒言论
🎈快乐的失败模拟器:发现不一样的自己
💪如何用运动员训练法通关《空洞骑士》
🚀从游戏到更广大世界与历史的漫游
📜A voluntary attempt to overcome unnecessary obstacles, an expression of free will.
本期提到的游戏:红警,双人成行,双影奇境,王者荣耀,英雄联盟,风暴英雄,空洞骑士,隐迹渐显,荒野大镖客
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一年一度占用公共资源 @board 🙏
我们新一期有关“Les➕杂志”的播客上线啦!这次邀请到了中国首对拉拉婚礼当事人、“活化石”Tori和正在尝试运营本地社群的队长一起畅聊不同世代的感受。
在2008年“多难兴邦”的背景下,“les杂志”意外地保持了稳定的双月刊模式,第13-18期内容涉及地震、献血歧视、奥运、婚姻平权、自我认知、生育养老和未来展望等话题。现在回过头看仿佛仍在昨天……
虽然播客被我们拖延成了年更,但再次相聚一点也没有生疏,甚至意犹未尽没有聊够。我们优秀的Ally主播剪刀手奥德华表示,“下次更新不会是2026年!”我表示期许
总之,欢迎大家收听,订阅,夸夸和催更
https://open.spotify.com/episode/1pE8UF2B0uIfQ2rbaiwNMu?si=-TurMqhPSYeu6V35rYYpUQ
#lgbt #播客
《后知后觉 Wait What? 》第8期更新啦!
这个月初我去参加了Develop: Brighton 2025的游戏开发者交流大会,当这些平日里独立工作的开发者们相聚一堂之时都交流了些什么呢?如今游戏市场的投资者在找的目标是哪些?独立游戏业内的水温又如何?这一期的前线来报,请趁热收听!
本期摘要:
⌛ 三粒展会时间胶囊
✨展会基本介绍
🤔如何在展会上“找钱”
👩💻玩家反馈带来的思考
💰红火的市场 vs 保守的投资
本期提到的游戏: Mythmatch, 月影之塔
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