neodb
reading up on #DjangoNinja for #NeoDB
finished listening Mistérios E Maravilhas
https://youtu.be/jsUNpm-8UwM
finished listening Twenty Years (Versão Portuguesa)
https://youtube.com/playlist?list=PLurcAHwX2md3vewVhyC5ybXja-fSPqa7b
clássico
finished listening Montara
https://youtube.com/playlist?list=PLO-pFS_ni6CJmedmVPyNjQIn1YlGLH6Dd
finished listening Mulatu Of Ethiopia
finished watching Tales from the Crypt 🌕🌕🌕🌑🌑
finished listening The Beautiful Pain of the Holiday Season
started playing Forza Horizon 4
Este jogo será removido do Steam no dia 15 de dezembro de 2024. E, hoje, já não permite mais a compra de nenhum DLC de forma avulsa.
Ou seja: se você quiser os conteúdos adicionais, como os trocentos carros dos DLCs, compensa mais pegar a edição Ultimate.
Disseram que é praxe a Microsoft remover jogos antigos dessa franquia das lojas digitais, supostamente por causa da expiração do licenciamento de marcas e músicas.
O que gosto na franquia Forza é a possibilidade de jogar com marcha manual e embreagem. Além disso, na visão do cockpit, é bem divertido dirigir nas pistas com chuva, neve e poças d'água.
Na versão Ultimate, é carro que não acaba mais:
https://www.youtube.com/watch?v=ngHAyNYmN2k
Só de Ferrari, são 43 carros
Tem até o Warthog do Halo :-P
https://i.imgur.com/0u8iYJa.png
https://i.imgur.com/fHrlhi2.png
finished listening Christmastime at North Hills Mall
finished watching Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary
Excelente documentário. Há entrevistas com Gabe Newell, diversos membros da equipe de produção, incluindo desenvolvedores e o roteirista (Marc Laidlaw).
Falam dos bastidores de produção até brigas judiciais com a distribuidora. Mas os pontos altos são aqueles em que cada responsável por uma parte comenta como as ideias foram concebidas e vemos o trecho em questão no jogo. Para citar alguns exemplos: expressões faciais, física, puzzles, uso de veículos, inteligência artificial dos inimigos etc.
Falam sobre como a parte da Gravity Gun "turbinada" foi algo não planejado inicialmente.
Também há comentários sobre as "expansões": Episode One e Episode Two. Neste último, o cara que concebeu a mecânica do trecho final a explica enquanto rolam as imagens do jogo. É minha parte favorita, mas não costumo dar os detalhes para não estragar para quem ainda não jogou.
Por fim, o documentário encerra mostrando cenas inéditas (ao menos para mim) do desenvolvimento inicial do Episódio 3, como uma arma que cria barreiras e até rampas de gelo:
https://youtu.be/YCjNT9qGjh4?t=6814
Também explicam porque o Episódio 3 não foi lançado. Se é uma justificativa sincera ou não, não sei. Mas faz sentido: muitos membros da equipe trabalharam por mais de 8 anos na franquia, que é conhecida por sempre trazer uma grande inovação em relação aos jogos anteriores. E parecia não haver espaço para isso desta vez. Particularmente, acho que eles também têm medo de manchar a imagem desta propriedade intelectual. Fato é que elevaram tanto a barra, que fica difícil superar o patamar que chegaram. Acredito que jamais veremos Half-Life ² Episode Three ou Half-Life³.
finished listening Chuck Person’s Eccojams Vol. 1
VERY FIRST VAPORWAVE ALBUM IN HISTORY!!
mentioned: https://youtu.be/w_T1nkER3vA