neodb
started playing Forza Horizon 4
Este jogo será removido do Steam no dia 15 de dezembro de 2024. E, hoje, já não permite mais a compra de nenhum DLC de forma avulsa.
Ou seja: se você quiser os conteúdos adicionais, como os trocentos carros dos DLCs, compensa mais pegar a edição Ultimate.
Disseram que é praxe a Microsoft remover jogos antigos dessa franquia das lojas digitais, supostamente por causa da expiração do licenciamento de marcas e músicas.
O que gosto na franquia Forza é a possibilidade de jogar com marcha manual e embreagem. Além disso, na visão do cockpit, é bem divertido dirigir nas pistas com chuva, neve e poças d'água.
Na versão Ultimate, é carro que não acaba mais:
https://www.youtube.com/watch?v=ngHAyNYmN2k
Só de Ferrari, são 43 carros
Tem até o Warthog do Halo :-P
https://i.imgur.com/0u8iYJa.png
https://i.imgur.com/fHrlhi2.png
finished watching Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary
Excelente documentário. Há entrevistas com Gabe Newell, diversos membros da equipe de produção, incluindo desenvolvedores e o roteirista (Marc Laidlaw).
Falam dos bastidores de produção até brigas judiciais com a distribuidora. Mas os pontos altos são aqueles em que cada responsável por uma parte comenta como as ideias foram concebidas e vemos o trecho em questão no jogo. Para citar alguns exemplos: expressões faciais, física, puzzles, uso de veículos, inteligência artificial dos inimigos etc.
Falam sobre como a parte da Gravity Gun "turbinada" foi algo não planejado inicialmente.
Também há comentários sobre as "expansões": Episode One e Episode Two. Neste último, o cara que concebeu a mecânica do trecho final a explica enquanto rolam as imagens do jogo. É minha parte favorita, mas não costumo dar os detalhes para não estragar para quem ainda não jogou.
Por fim, o documentário encerra mostrando cenas inéditas (ao menos para mim) do desenvolvimento inicial do Episódio 3, como uma arma que cria barreiras e até rampas de gelo:
https://youtu.be/YCjNT9qGjh4?t=6814
Também explicam porque o Episódio 3 não foi lançado. Se é uma justificativa sincera ou não, não sei. Mas faz sentido: muitos membros da equipe trabalharam por mais de 8 anos na franquia, que é conhecida por sempre trazer uma grande inovação em relação aos jogos anteriores. E parecia não haver espaço para isso desta vez. Particularmente, acho que eles também têm medo de manchar a imagem desta propriedade intelectual. Fato é que elevaram tanto a barra, que fica difícil superar o patamar que chegaram. Acredito que jamais veremos Half-Life ² Episode Three ou Half-Life³.
wants to watch Brimstone
Para a #SextaSerie cujo tema é “séries de feitiçaria, magia e ocultismo”, trago "Brimstone" (1998). Nela, Ezekiel Stone (Peter Horton, diretor de "A Cura", 1995), é um ex-policial morto e enviado ao inferno. Lá, faz um trato com o diabo (John Glover, o pai de Lex Luthor de "Smallville", 2001) a fim de trazer de volta 113 almas que escaparam de lá.
Todos os dias, Stone acorda com a mesma roupa e a mesma quantidade de dinheiro que estava quando morreu. Mais uma dessas séries obscuras e precocemente canceladas que o SBT comprou entre o final dos anos 1990 e início dos anos 2000. Conta com apenas 13 episódios que são independentes entre si e bem divertidos, pois Stone "ressuscitou" muitos anos depois de sua morte e está deslocado culturalmente sobre algumas coisas.
Há uma ocasião, inclusive, em que está com saudades de um chocolate de sua época, semelhante a um "Snickers"; como o produto é perecível, não consegue encontrar. Mas, ao final do episódio, após receber uma encomenda no prédio, da referida "gostosura", encontra com o Diabo que o provoca e a réplica não poderia ser melhor: "Por que você não vai para o Inferno!", enquanto fecha a porta do elevador na cara cínica do capeta.
读过 十日终焉·囚笼 🌕🌕🌕🌕🌗
https://neodb.social/book/5AzaKPpMk1V48lCvqlDDW9
没有穿越,没有开挂,没有系统,没有套路,不是爽文,不是后宫,设定还不错,主要的人物比较鲜活立体,对话也比较有趣。
#NeoDB
玩过 对马岛之魂:导演剪辑版 🌕🌕🌕🌕🌗
美术极美。但总想在合适的时候拍张照还是有点困难的,至少打斗的时候如此。游戏流程有重复且厌烦的地方,但是故事剧情还算紧凑,情感充沛。可以打8.5
wrote a review of Persona: The Dark Truth Behind Personality Tests
Resenha do documentário Persona: The Dark Truth Behind Personality Tests (2021)
finished playing Rock 'N Roll Racing
Para o #SegundaFicha cujo tema é "Queremos o próximo jogo", trago Rock N' Roll Racing.
Um clássico do SNES / Mega Drive, com trilha sonora de clássicos do Rock (em versão instrumental), como "Hightway Star" (Deep Purple), "Paranoid" (Black Sabbath) e "Born to be wild" (Steppenwolf).
Basicamente, é um battle race, como Mario Kart, mas numa visão isométrica.
A propriedade intelectual do jogo pertence à Blizzard, que sentou em cima do jogo e não deixa ninguém fazer nada (vide o caso do excelente Motor Rock, feito pelos russos da Yard Team, que é a melhor criação desde o jogo original).
PS: não levo em consideração o obscuro "Rock N' Roll Racing 2 / Red Asphalt".
finished playing Counter-Strike
Para o SegundaFicha cujo tema é "jogos em que fiz amizades", trago Counter Strike (versão 1.3 ou 1.5), que comecei a jogá-lo em meados de 2002. Primeiro, numa breve partida na Fenasoft do mesmo ano.
https://i.imgur.com/UbuYGIb.jpeg
Depois, comprei uma caixinha chamada "Half-Life Generation", que vinha com 4 CDs: "Half-Life" ("o jogo necessário para rodar CS"), "Opposing Force", "Blue Shift" (expansões) e "Couter Strike".
https://i.imgur.com/u9jfElP.jpeg
No dia em que o pedido chegou, estava num churrasco de confraternização da firma. Depois de ficar levemente alcoolizado e cantar "Chopis Centis" (Mamonas Assassinas) no karaokê, voltei para casa no final da tarde.
Ansioso e ainda sobre o efeito do álcool, tentei abri-lo com a chave de casa (o resultado pode ser conferido na foto do estojo original). Felizmente, os CDs ficaram intactos.
https://i.imgur.com/BCgeTUu.jpeg
Passei a jogá-lo ainda com conexão discada, de 56 Kbps. Nas salas de bate papo do lobby conheci um grande amigo do RJ, que hoje mora em Portugal. Chegamos até a fazer parte de um "clan" (time). Lá se vão mais de duas décadas.
Os últimos coops que jogamos foram: "Portal 2", "Spec Ops: The Line" e atualmente estamos jogando "Shift Happens".
wrote a review of Sociedade do Cansaço
O futuro se encurta numa atualidade prolongada
玩过 黑神话:悟空 🌕🌕🌕🌕🌕
不是评测,只是一点感受。
游戏是好的,诸如空气墙和缺乏指引、第五章开始空白和赶工的痕迹等等,也是能一同感受到的。不过,谈及这些也都是很惭愧,年纪渐长游戏时间不够,为了这该死的参与感(或者说 FOMO),以及对剧情的好奇,而「走了捷径」所以从游戏性上我这个 ARPG 苦手毫无资格来评价。
什么对于文化自信,游戏工业的冲击,恨国党和xfh的对骂,等等等等,在各个阵地上也被迫耳濡目染了一些。很是疲倦啊,就连一点发表自己想法的空间都没有了吗?然而,转念一想,又何必为别人的想法而烦恼呢?画一个火圈,自在逍遥。
本来发售后有着豪言壮语说要一周内通关,结果自然是目标落空。先是去婚礼,再带长辈出游,再回盘丝洞已经是十月中旬。即便有「咒语加持」,还是错过了一些支线剧情,懊恼之余决心要精益求精解锁真结局。于是开始查找攻略,在地图间奔波。反倒是每章结尾的过场动画,成了我真正能静下心来感受剧情、压力得以舒缓的时刻。
现实上,在这样的一个时代,任何有影响力的作品都难免被剧透。而自己对提前知晓剧情的"窥私欲"也难辞其咎。断断续续、零零碎碎地体验,某种程度上失去了真正赏玩一款游戏的意义,这确实是个遗憾。
但从情感层面说,打大圣残躯的时候《云宫迅音》一响,西瓜、空调、凉席,还有无忧无虑的暑假就回来了。回来了吗?我不知道,只是在我心中有相当重量的文艺(学)作品,在多年后全然不同的时空,又有了新的故事。没什么额外的溢美之辞:游戏科学,谢谢。
睡前呓语,不知所云。