經過了摸索……
Claude 終於在角色變多的時候產生了記憶混亂,但情況很輕微,所以我在想可不可以用多個 Chat 來分擔他的阿茲海默症。
一開始是想,每完成以一個 Chat 為單位的遊戲,就讓 AI 整理遊戲歷程紀錄,並在下一個 Chat 貼上,雖然可以堪堪進行,但又會有細節不足難以連貫的問題,而且每次都剪剪貼貼非常之疲累。
之後發現 Project 功能裡面的 Project Knowledge 製作的 .md 檔案對於跑 TRPG 非常有幫助,可以在數個 Chat 中引用同一個來源的設定,並隨著劇情推進被動修改,這樣就可以處理每次遊戲資訊彼此不互通且失憶的問題。
問題慢慢被找出來,真的越來越好玩了
我想只要依循這個模式就可以有效地跑一個中等長度的1~2人團。就算最後爆掉,也保證能玩一個短團。同時一起與 AI 預防阿茲海默症。
白天讀完書,晚上還要來處理這種像是在做筆記的東西
我怎麼會這麼進取!
目標是讓 Claude 以有趣、連貫且不自打嘴巴的情節與創意,順利跑完包含多次遊戲的 FATE
可惜的是前面的內容要做廢掉,重新開始跑了 哭