探讨电子游戏中的通用能力,游戏高手都有什么共通特质? - YouTube
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游戏
这张裸体少女画得真的好美,我不喜欢H动画里那种露骨猎奇的裸镜(而且这类镜头往往是讨好男性的),但非常喜欢这种画得很唯美的。
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《我的妹妹不可能这么可爱》五更琉璃喜欢的游戏角色“魔导院丽华”,漫画版她的胸部是贴着乳贴,内裤虽然只遮挡私处部位,但屁股一端是左右展开到腰部固定住,而到了动画版乳贴似乎被去掉了,改成用披风遮住胸部,而内裤则改成C字裤,总体比漫画版遮挡得更少、胸部更容易走光……
虽然这个角色明显是男性作者画出来讨好男性的观众,但作为一个女生,我非常喜欢这种大胆的衣服设计、穿着去作帅气的战斗,并不是像很多动漫女角衣服一裂开就脸红尖叫,男性观众其实通常就靠欣赏女角的这一尴尬的反应来获取兴奋感,但我欣赏的是《攻壳》里的草薙素子就算全裸也会一脸严肃地作战。
(有个琉璃的手办是COS丽华这套衣服的,衣服为漫画版的设计。)
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社会模拟器的【货币机制梳理】:
货币应当是从央行(不受玩家控制的机构)以抵押/贷款方式流出。
1. 央行贷款给经济体、或购买经济体的部分资产;
2. 经济体以薪资方式发放给居民;
3. 居民以消费的形式流转回经济体;
4. 玩家的政府则通过税收截留部分货币;
这样就有以下效果:
1. 经济体需要偿还贷款,如果经济体贷款了 100 单位的货币,一年后还 102 单位,社会货币总量就缩水 2 单位;
2. 经济体抵押了 100 单位资产给央行,一年后经济体的价值倘若折价 50 单位,央行就亏损 50 货币,倘若此时央行进行资产出售,社会货币总量就扩张 50 单位。
这就构成了一个简单的“货币总量调控”机制。
效果的 2. 遗留有一个问题:现实中的央行买入资产,很久才会出售。它持有的是资产比例,需要经济体增资扩股,才能稀释,否则社会货币总量反而会随着经济体发展,而收缩*(实际价值 200 货币,但初期投资只是 100 货币)。
对应的,我们补充一个逻辑:经济体在产能收缩末期,会为了产能扩张而融资——这种行为会导致股权稀释。
【猫咪模拟器】《小猫咪大城市》游玩体验 https://zhengduo.wordpress.com/2024/05/12/littlekitty_bigcity/
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我可以说从小就不太喜欢不知火舞,倒不是讨厌这个角色本身,而是摇乳(还有爆乳)是我最反感的,作为一个女生,我也喜欢看性感的妹子、甚至是裸体妹子,但我不喜欢把这些表现得太过于媚男。玩《拳皇京》的时候我还觉得舞是个挺有意思的角色,所以这一反感只限于施加在角色身上过于露骨的媚男感,而不是她的人物塑造问题。
当然“媚男”是个模糊的定义,任何萌妹子角色被创作出来时肯定是为了赚宅男钱的,但怎么把握尺度是个问题,当这种“媚男感”过于露骨时我就会讨厌了。哪怕是我最喜欢的CAMMY,虽然我超爱看她的屁股,但如果安排她在屏幕前用一种卖淫般的姿势让屁股不断摇来晃去,我同样会反感,一般看到这种图片,我是直接屏蔽和拉黑作者。
CAMMY这个角色被创作出来时,肯定也是为了媚男,但CAPCOM着重于突出她帅气的一面,所以CAMMY的粉丝中有大量的女生和COS爱好者,我特别喜欢她在《ZERO》系列的长袖高叉打扮,虽然CAMMY是大胸妹子,但《ZERO》里的打扮上半身却是走中性风,还打着领带,把胸部藏了起来、但又保留着胸部的线条美。
男性一般只喜欢巨乳,觉得胸部越大越好,但在我看来,胸部只有好看和不好看的区别。而我对露胸后不停摇晃还是很厌恶的,这也是为什么同样是穿着暴露的女生角色,我喜欢CAMMY远胜于不知火舞的原因。
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