我的书影音
看过 镖人 🌕🌕🌑🌑🌑
这个片子唯一的亮点就是那几个砍头砍腿的大尺度镜头,总局可能忙着过年疏忽了。文戏简直烂成一锅粥,剧情上的逻辑bug就不提了,所有推动人物关系的裉节儿都马掉不用,后果就是人物形象虚浮,动机虚浮,没一样儿能立得住的,你甚至说不清楚左一波儿右一波儿来这么些人到底是奔刀马还是知世郎去的,反正就是为了增加紧张感,全大漠都在追杀刀马,不知道的以为他把谁家孩子扔井里了呢。能做得这么彻底也真是难为你们编剧组,是吧俞白眉同志?而且这堆年轻演员的台词像是他妈哑巴刚学会说话似的,话说你们不是上过乌尔善的培训班吗?怎么光练动作不学台词啊?那乌导纯骗钱啊。武戏也是一言难尽,观赏性甚至比不上《功守道》。我都想不明白为什么动作戏要用运动镜头长焦大特写拍,你们是不是把广角镜头全借给B组拍转场去了?
wants to read The Minimalist Entrepreneur
wants to read The Art Of Spending Money
wants to read 当下的力量(白金版)
听过 沙木黎 🌕🌕🌕🌕🌑
感叹「从银河系看过来,这里的一切都不分开,从我这里看过去,你比银河系还遥远」这歌词就是我自己写歌词的风格,所以非常能共情,不知道是不是因为都是西北人的原因。
wants to read Decode and Conquer
看过 Per Aspera ad Astra 🌕🌕🌕🌕🌗
融合了幻影奇境的瞬息全宇宙,特效非常好看不知道是不是AI电影,能让人全神贯注看两个小时,叙事也非常的国际化,感觉这个IP会火,而且海外会更火一些
看过 四季之庭 🌕🌕🌕🌗🌑
倒也是舒缓且展示人生波折的片子…可如果不是个(贵族白人)歪果仁在京都如此身体力行地符合传统日式精神地生活着,真的有必要为她拍纪录片嘛….也许是十几年前看我会更喜欢吧😅 Not impressed…
玩过 塞尔达传说 旷野之息 🌕🌕🌕🌗🌑
36个小时通关,神庙进度93/120,呀哈哈进度110/900。你要说这游戏好玩儿吗?好玩儿,但它绝对不是传统塞尔达游戏的那种好玩儿。怎么说呢,算上海拉鲁城堡这个游戏一共只有5个地牢(海拉鲁城堡没有机关解谜,所以严格来讲是四个地牢),不紧少,而且设计也都一言难尽(别跟我说120座神庙,神庙是挑战,不是地牢)。后果就是游戏很空,我的大部分时间都在骑马,爬山,找神庙,迷路的过程中循环往复,当然,你也可以管这个叫自由度高。我在天剑的评论里说过了,塞尔达不知道从哪一作开始,游戏主线剧情缩水,靠大量的刷材料来填补游戏时长,你需要做各种药水料理来攻略地牢,可药水和料理的材料散落在海拉鲁大陆的各个角落。这,很无聊。更别提这一作里面的耐久度系统,砍两下怪,刀碎了,连开了光的大师剑也不例外,这很影响游戏体验。最后的BOSS盖侬也很弱鸡,我竟然只打了一遍就过了,雷神兽我还打了好几次呢。