Ecos da Caminha

O melhor desse jogo é que ele entrega o que se propÔe. Parece claro que ele nasceu de uma cruza do Link's Awakening com as mecùnicas do Tears of Kingdom. A mecùnica principal do jogo que são os ecos é muito inspirada e basicamente promove o "mil maneiras, invente a sua" do jogo.

O fato de ter sido distribuĂ­do em portuguĂȘs ajuda muito para engajar na histĂłria, que apesar de simples, Ă© cativante. Exceto pela desculpa esfarrada que deram para o Link nĂŁo falar hahaha isso deixou a desejar demais.

O processo de fazer sucos Ă© bacana, embora muito repetitivo. Contudo, seu principal efeito que seria recuperar vidas Ă© facilmente substituĂ­do por uma soneca na cama da Zelda. O que eu nĂŁo acho exatamente ruim, mas talvez desestimulou o uso dos sucos. A cama, inclusive, Ă© o item mais multiuso do jogo, por isso apelidei-o carinhosamente de "Ecos da Caminha". Ela serve de escada, serve para recuperar vida, serve de ponte, serve de escada de novo. É maravilhoso.

O Tri como companheiro de aventura Ă© bem interessante. Todo o jogo estĂĄ muito bonito e agradĂĄvel (exceto o umbigo dos Gorons que parece uma hĂ©rnia). Acho que a Ășnica crĂ­tica que eu deixaria ao jogo Ă© a mesma que deixo para quase todos os jogos Zelda: o chefe final nĂŁo Ă©, nem de longe, o mais desafiador do jogo, Ă© apenas o mais esticado, se alongando mais do que precisava para ser divertido.

Mas tĂĄ de boa, o resto do jogo Ă© bom demais pra isso ser um problema!