@yuribravos eu sou suspeito pra falar pq adoro Savage haha nesse quesito tem sido legal. O grupo tem a particularidade de não ser mto fã de combate (no geral, em qualquer sistema. É uma pegada de não curtir "combate como esporte"), então o SWADE tem umas mecânicas legais pra agilizar o jogo, tipo encontro rápido, né?
Sobre a aventura, estamos na quinta sessão ainda, e ta sendo legal. Mas eu sinto que tem umas coisas meio datadas no design dela, tipo, tem muita exposição de informação, muitas situações que lembram "cut scene de jogo". Coisas tipo (sem spoiler): fulano entra em cena procurando, siclana. Diz X. Siclana diz Y. Fulano responde W e vai embora. Siclana diz Z. E os jogadores assistindo... E são 5 mil NPCs com BG na cidade.
Juntando isso ao fato de que é uma aventura feita pra PF, tem MUITO combate. Muito mais do q um jogo q não tem XP por isso precisa.
Então, eu como MJ, estou achando q não é a aventura pronta mais massa q já mestrei. Mas os Jogadores tão curtindo! Hahaha
@pancho cut scenes é meio de lascar né hahaha mas de fato é uma aventura muito antiga e feita pra outro tipo de sistema né
@yuribravos sim haha o mestre q se vire nos 30 pra entregar haha
Mas eu vi um dos designers do SWADE falando que a licença não permitia mudar a aventura, além de adaptar o q já tava lá. Então acho q ela sai meio enjambrada. Acho q isso pede um pouco de jogo de cintura do mestre, pra ver o q o grupo procura em jogo